科普對于觀眾來說是什么?有趣的講解,熱鬧的講座,稍有神秘氣息的電視節(jié)目?還或許,是一場科普大講堂,社區(qū)大推廣,精心安排的研學之旅?這些都,又都不是。這類形式的內(nèi)容都是說教的、沒有互動的、沒有驚險刺激的,沒有相關(guān)科普設(shè)備、讓觀眾加深記憶的元素。
這種科普對今天的青少年一定缺少吸引力!
今天的青少年需要什么樣的科普?好看的、好玩的、好奇的;手動、眼動、腦動的,一句話,他們需要更加奇妙的體驗。
VR技術(shù)應(yīng)運而生。VR是Virtual Reality的縮寫,就是虛擬現(xiàn)實的意思,具體是指借助計算機及傳感器技術(shù)創(chuàng)造的一種人機交互體驗,是利用電腦模擬產(chǎn)生的一個三維空間的虛擬世界,通過視覺、聽覺、觸覺等感官的模擬,讓使用者如同身臨其境,可以及時、沒有限制地觀察體驗三度空間內(nèi)的事物,具有交互性、沉浸性、想像性的特點。
2016年曾被稱為VR元年,說明VR是一項最近幾年才興起的新技術(shù)。但其緣起較早,可以追溯到上世紀30年代英國科學家阿道司·赫胥黎(AldousHuxley)。1992年美國國家科學基金資助的交互式系統(tǒng)項目工作組對VR提出了較系統(tǒng)的論述。此后VR技術(shù)被廣泛應(yīng)用于醫(yī)學、軍事航天、室內(nèi)設(shè)計、房產(chǎn)開發(fā)、工業(yè)仿真、康復訓練和數(shù)字地球等眾多領(lǐng)域。
近年來,VR成為科普新寵,主要是因為受到科技館、博物館業(yè)界的重視。
科技館主要通過常設(shè)和短期展覽,以參與、體驗、互動性的展品及輔助性展示手段,以激發(fā)觀眾的科學興趣、啟迪科學觀念為目的,對參與者進行科普教育,從而激發(fā)科學熱情、掌握科學知識和方法、培養(yǎng)科學精神,以達到科學傳播的目的。
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